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台灣遊戲商 研發能量不足
3年前微軟籌畫推出次世次代遊戲機XBOX 360時,曾經力邀台灣、韓國及日本等遊戲研發商投入軟體產品開發;相較於日、韓業者陸續推出全球熱賣的遊戲產品,台灣遊戲研發商除了昱泉國際之外,多數業者的產品都還在研發階段,顯示台灣業者的研發能量相當不足。
前年底微軟曾透露,台灣地區約有30多家遊戲開發商對XBOX 360平台有興趣,但有具體研發專案者並不多,只有智冠科技、大宇資訊、和信超媒體戲谷、昱泉國際等等。 到目前為止,只有昱泉國際將既有的千字王遊戲(Word Puzzle),成功移植到微軟XBOX 360遊戲機的休閒平台Arcade上。原本預定去年暑假要上市的戲谷「麻將」遊戲,因為收費機制和跨平台技術無法克服,研發進度一直延宕。 和信超媒體戲谷昨(28)日表示,XBOX 360休閒平台的麻將遊戲預定今年第三季上線。原本戲谷希望將麻將遊戲設計成跨平台遊戲,不論網友是以電腦上網或是遊戲機上網,都可以在後端平台磋合,進行對打。但因為技術門檻很高,加上台灣市場特有的收費制度無法在全球平台通用,所以戲谷最後決定放棄跨平台計畫,只為XBOX 360平台推出麻將遊戲,磋合機制僅針對微軟遊戲的千萬消費者。 至於智冠科技所看好的跨平台遊戲產品「飄渺」,在研發的過程中也遇到跨平台的技術問題,目前該遊戲將於今年暑假率先推出電腦平台的線上遊戲版本;至於何時會推出XBOX 360平台的遊戲,智冠目前也還沒有定案。智冠科技表示,跨平台的技術困難在於如何將電腦平台的線上即時聊天和遊戲商品商城,一併利用到電視遊戲機平台。 原本預定要將知名產品「大富翁」移植到XBOX 360平台上的大宇資訊則表示,目前「大富翁」在遊戲機平台的進度是屬於「半停滯」狀態,主要原因是微軟不久前修改XBOX 360平台的研發規格,這樣的變動,讓業者幾乎要重新開始研發,但考量到該公司的產品重點在於電腦平台的「大富翁」休閒遊戲及萬人連線遊戲,所以電視遊戲機研發進度處於停頓情況。
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#2
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這個新聞一點都不讓人意外。如果畫個曲線圖,從台灣開始製造遊戲開始,仙劍奇俠大概是個頂峰,然後就一路下滑至谷底。
台灣的「軟實力」已經是落後國家的事實,至今仍然沒有人重視,因為台灣的「硬實力」似乎還ok,雖然那都是幫人代工的東西。 但代工的苦果已出現了,請看這篇: http://www.webmasterclub.org/showthread.php?t=3692
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