站長俱樂部:站长论坛


返回   站長俱樂部:站长论坛 > 電腦與網路軟硬體綜合討論 > 電腦與網路相關新聞
Blog 論壇幫助 社區 日曆事件 今日新文章 搜尋

回覆
 
主題工具 顯示模式
  #1  
舊 2006-07-26, 07:35 AM
哈啦 的頭像
哈啦 哈啦 目前離線
論壇管理員
 
註冊日期: 2005-12-25
文章: 2,892
Blog 文章: 1
預設 《完美世界ONLINE》正式宣佈登台

由遊戲新幹線取得台港澳營運權、大陸完美時空自製的線上遊戲《完美世界ONLINE》今(25)日正式宣佈登台。目前預計開放測試日期是在九月中下旬,遊戲將採用免月費販售虛寶的收費型態。

融合中西方文化

  《完美世界ONLINE》目前已在大陸收費,且創下收費後同時上線人數25萬人佳績,遊戲新幹線副總經理林榮一表示,《完美世界ONLINE》可說是款融合中西方文化的優質線上遊戲,不但有神秘東方色彩,還有西方奇幻感受,而且遊戲內容深度十足,卻具備了最容易上手的操控界面,再加上還有許多創新設計,比起韓國或西方國家製作的線上遊戲,可說是有過之而無不及!

  林榮一同時指出,《完美世界ONLINE》有許多內容是完全創新的,例如,玩家可以利用「整形系統」,設計出和自己長相一模一樣的虛擬角色,或設計出心目中的理想情人,「時裝系統」未來也會開放玩家設計自我風格的各種服裝。此外,玩家在遊戲中可以自由飛翔或騎乘飛翔工具,但這項新的飛行功能「不再只是交通工具」,還可以在飛行過程中進行戰鬥,甚至有「男女共乘」新效果。

3D技術層級不輸美韓

  遊戲新幹線董事長王俊博特別指出,之前都認為大陸的線上遊戲都還是2D技術的時代,但是三個月前拜訪過完美時空後,發現了這套3D線上遊戲,其技術層級不輸美韓遊戲,尤其這都是完美時空自行研發的,因此決定簽下這款遊戲的營運權,未來營運的目標將訂在五萬人同時在線,可望帶來每月4000萬的營收,有希望與《搞鬼Online》、封測人數達17000人的《天使之戀》成為下半年營收成長的武器。

  王俊博並表示,比起南韓的線上遊戲動輒一、兩百萬簽約金起跳、每月20-40%拆帳的比例,《完美世界ONLINE》是以將來的同時在線人數多寡做為拆帳的依據,也就是每2、3、5萬人等等級距為準。

  面對《完美世界ONLINE》可能對《魔獸世界》產生衝擊,他認為,「(智冠)早就自己打得很慘了」,但是要緊抓住潮流,才是生存之道。
__________________
A.一文請勿多貼。
B.請選擇相關屬性的版面發文。
C.各類廣告有專版,請勿隨意發至不相干之版面。
----------------------------------------------
發佈您網站的新聞請到 What's New 新聞發佈網來。
回覆時引用此篇文章
  #2  
舊 2006-07-26, 07:41 AM
哈啦 的頭像
哈啦 哈啦 目前離線
論壇管理員
 
註冊日期: 2005-12-25
文章: 2,892
Blog 文章: 1
預設

在網路上看玩家說,這款遊戲確實製作技術很高,好不好玩見仁見智,但大家都肯定,大陸這款線上遊戲的出現,正式宣告了台灣的另一個網路產業,已從原來落後韓國的地位,又退步到落後大陸的地位了。
台灣從硬體代工大國到如今又成了軟體代銷大國。

引用:
王俊博並表示,比起南韓的線上遊戲動輒一、兩百萬簽約金起跳、每月20-40%拆帳的比例,《完美世界ONLINE》是以將來的同時在線人數多寡做為拆帳的依據
這裡的動輒一、兩百萬簽約金,大概他漏講或者記者漏寫,那是美金,不是新台幣。
而從這句話中也可以知道,現在台灣的網路遊戲快成「賣方市場」了,如今只能任人予取予求。
__________________
A.一文請勿多貼。
B.請選擇相關屬性的版面發文。
C.各類廣告有專版,請勿隨意發至不相干之版面。
----------------------------------------------
發佈您網站的新聞請到 What's New 新聞發佈網來。
回覆時引用此篇文章
  #3  
舊 2006-08-02, 11:01 PM
優質跳蚤 優質跳蚤 目前離線
初級會員
 
註冊日期: 2006-02-17
文章: 27
預設 台灣的遊戲產業幾乎快淪為次殖民地了

我自己也玩過二至三年的網路遊戲,從韓國的、日本的、本土國產的、美國的(WOW),多多少少都玩過一些,也看到台灣遊戲從單機全面轉向線上發展,到目前國產線上遊戲完全潰不成軍的慘況。

我覺得就製作上,台灣的遊戲廠商很不願意(或是很沒有財力?)投入遊戲的製作開發,一款線上遊戲的製作經費少不說,廠商為了早點收回現金,往往內容不完備就急著推出,企圖先收錢,而內容打算透過改版再慢慢補充,舉個不很恰當的比喻來說,就像你上麵店裡叫了一碗牛肉麵,結果店家卻先拿一隻很大的碗來,裡面只裝了三分之一碗的牛肉湯,你問店家:「啊?我叫的是牛肉麵耶?牛肉哩?麵哩?湯也這麼少?」

店家:「我們會慢慢加給你啦,你先把這些喝完再說啦!」

可惜台灣玩家練功速度太快,而遊戲商的開發速度太慢,結果就導致台灣國產的遊戲「非常不耐玩」,因為玩家很短時間內就把不甚完整的遊戲版本給全部摸到熟爛了,而廠商卻無法跟上玩家的腳步更新改版。

相對的,國外的遊戲因為大部份在國外完整測試過或已經推出一段時間,內容比較完整,改版更新速度也比較正常,相較之下,當然國外的遊戲會受到台灣玩家的歡迎,

而此消彼長的結果,就造成台灣的廠商幾乎全面放棄自製,改而走輕鬆的代理方式,比較可以「保障」穩定而可靠的收入來源,畢竟沒有一家廠商不以營利為目的呀!

不過我做為一名遊戲玩家是很感嘆,玩家們其實也有很高的「愛國意識」,常常高喴要支持國產遊戲,可惜國產遊戲老是讓人失望再三,現在我們竟然代理起大陸的遊戲了,我去看過「完美世界」的大陸官網,能做到這種樣子真的不簡單,製作水準真的相當好,想想才沒幾年前,都是台灣的遊戲在引領兩岸風潮,再看看今天的情況,真是今人不勝唏噓!
回覆時引用此篇文章
回覆

書籤


發文規則
不可以發表新主題
不可以發表回覆
不可以上傳附件
不可以編輯自己的文章

啟用 BB 代碼
論壇啟用 表情符號
論壇啟用 [IMG] 代碼
論壇禁用 HTML 代碼

論壇跳轉

 

所有時間均為 +8。現在的時間是 02:49 PM


本站主機由網易虛擬主機代管
Powered by vBulletin® 版本 3.8.4
版權所有 ©2000 - 2024,Jelsoft Enterprises Ltd.