站長俱樂部:站长论坛


返回   站長俱樂部:站长论坛 > 電子商務區 > 電子商務綜合討論
Blog 論壇幫助 社區 日曆事件 今日新文章 搜尋

回覆
 
主題工具 顯示模式
  #1  
舊 2007-07-23, 12:19 PM
哈啦 的頭像
哈啦 哈啦 目前離線
論壇管理員
 
註冊日期: 2005-12-25
文章: 2,892
Blog 文章: 1
預設 大陸成網路大國 差遠了

工商時報  2007.07.23 李書良

今天中國大陸的上網民眾規模已經達到一.六二億人,成為全球第二,僅次於美國。不過,儘管上網人數不斷激增,但大陸網路普及率不高,民眾利用網路大多只為了進行娛樂活動,產生的經濟效益規模不大。因此,大陸想成為名副其實的網路大國,仍有一段長路要走。

根據近日中國互聯網路資訊中心(簡稱CNNIC)所公佈的統計報告顯示,截至今年六月三十日,中國大陸的上網民眾(簡稱「網民」)數量已達到了一.六二億人,僅次於美國的二.一一億人,成為全球第二大網民國家。

另外,這半年來中國大陸網民的成長數量更是驚人,達到了二五○○萬人。換算一下,幾乎是平均每分鐘就新增一百個網民,每一秒增加兩個網民。若按此次調查的成長速率,大陸最快只需要一年時間,就能達到或者超過美國網路人口的水平。

有人宣稱,這讓人看到中國大陸成為「世界頭號網路大國」的日子,似乎已經為期不遠。

然而,事實並非如此美好。部分「理智派」的大陸網路業人士潑冷水提醒說,從數量上來看,大陸確實成長很快,可是抱持樂觀情緒的大陸網民必須注意到一點,就是中國大陸距離網路先進國家仍有很大的差距。

他們說:「雖然中國網民數量不斷壯大,並會很快超過美國,但網民的綜合素質和網路產業化水平還很低。」

首先,從網路的普及率來看,與二○○六年同期九.四%的網路普及率相比,今年上半年底大陸已提升了近三個百分點,達到一二.三%,但是和美國超過六○%的網路普及率,或是其他世界發達國家相較,還遠遠落後一大截。

例如,全球各國中以冰島的網路普及率最高,達到八六.三%,而與中國大陸鄰近的日本、南韓、台灣,網路普及率也都在六五%以上。

大陸網路普及率不高也可由上網地點看出來。大陸網民在外頭「網吧」上網的人數比例偏高,而在家上網的比例還不夠高,而南韓網民在家上網的比例已經高達九七%,香港也有九三%,而大陸僅為七三.八%,仍有努力的空間。

更重要的是,中國大陸的網路應用集中在娛樂方面,以致有人戲稱大陸網民上網「不幹正事」。

例如,網路音樂使用率超過大陸網民總人數的三分之二,玩遊戲的網民人數也接近總人數的一半,而從事商務交易活動的人數明顯落後,這點和美國網路以商務應用為主的組成有明顯區別。

就連大陸「搜狐網」CEO張朝陽都曾表示,當今大陸網路行業發展最大的不足是電子商務發展不夠,其原因與民眾不願意用信用卡有很大關係。另一方面,在大陸人們大多習於透過網路來了解資訊,卻很少有人利用網路做生意經商,這與美國存有很大的差異。

對此,大陸網路分析師秦川表示,即使中國大陸網路人口在未來一兩年超過了美國,但若應用僅停留在娛樂階段,網路最大的商務價值功能不能很好發揮的話,那麼中國大陸仍難以被稱為是網路強國。
__________________
A.一文請勿多貼。
B.請選擇相關屬性的版面發文。
C.各類廣告有專版,請勿隨意發至不相干之版面。
----------------------------------------------
發佈您網站的新聞請到 What's New 新聞發佈網來。
回覆時引用此篇文章
  #2  
舊 2007-07-23, 02:18 PM
阻擊者 阻擊者 目前離線
初級會員
 
註冊日期: 2007-07-16
文章: 19
預設

商務價值也取決于消費基礎,雖然此文說的不無道理,但是也以偏概全了。
網路音樂同樣是數字音樂的一種,線上游戲也是網路利潤點之一。
美國仍然有許多用戶鐘情TVGAMES,日本也是如此,造就了多少產商?創造了多少市場利潤價值?
并非進行商務交易的才是電子商務,這篇文章的作者,顯然沒有明白什么是行為人的概念。
用大陸著名的體育解說員黃健翔的激情解說來說:
他不是一個人在戰斗。
最合適不過,通過數字音樂的試聽,延伸到網路上購買CD等;
從線上游戲的虛擬貨幣交易等,通過淘寶進行第三方交易,一樣是電子商務。
我所認為的電子商務,是通過網站。電郵等等一切電子工具進行包含價值交換的活動。

中國大陸的個人網站也是中國大陸的網絡電子商務行為的最好體現,20萬+的個人站長,80萬+的個人網站,不僅僅是人口優勢所造就的了。
回覆時引用此篇文章
  #3  
舊 2007-07-23, 03:27 PM
哈啦 的頭像
哈啦 哈啦 目前離線
論壇管理員
 
註冊日期: 2005-12-25
文章: 2,892
Blog 文章: 1
預設

對很多台灣人來說,根本不認為玩遊戲是啥正經事,所以也很難理解網路遊戲能變成什麼產業?這基本上也是台灣當前對網路發展的短處之一,就是缺乏想像力和vision。
__________________
A.一文請勿多貼。
B.請選擇相關屬性的版面發文。
C.各類廣告有專版,請勿隨意發至不相干之版面。
----------------------------------------------
發佈您網站的新聞請到 What's New 新聞發佈網來。
回覆時引用此篇文章
  #4  
舊 2007-07-23, 04:14 PM
阻擊者 阻擊者 目前離線
初級會員
 
註冊日期: 2007-07-16
文章: 19
預設

引用:
作者: 哈啦 查看文章
對很多台灣人來說,根本不認為玩遊戲是啥正經事,所以也很難理解網路遊戲能變成什麼產業?這基本上也是台灣當前對網路發展的短處之一,就是缺乏想像力和vision。
大概是這樣吧,大陸很多線上游戲都有為人代練、專門制作游戲裝備 以及生產游戲金幣。這些虛擬財富給不少小作坊式的網路游戲團隊產生了大量的價值,催生出來的第三方交易中介也非常多。

我曾經在大陸版驚天動地,臺服應該是叫黑暗陰謀?公測發現,進去的大部分都是大陸網民。另外我個人覺得臺灣地區從事互聯網,或愛好互聯網的朋友基本上都是以部落格的寫作方式,又或者是專題類的,譬如,Wordpress加油站 VBB IPB PHPBB這些 等等。

也可能是我不了解大家的搜尋習慣,我說的是個人站并非公司運營,呵呵。
回覆時引用此篇文章
回覆

書籤


發文規則
不可以發表新主題
不可以發表回覆
不可以上傳附件
不可以編輯自己的文章

啟用 BB 代碼
論壇啟用 表情符號
論壇啟用 [IMG] 代碼
論壇禁用 HTML 代碼

論壇跳轉

 

所有時間均為 +8。現在的時間是 04:14 PM


本站主機由網易虛擬主機代管
Powered by vBulletin® 版本 3.8.4
版權所有 ©2000 - 2024,Jelsoft Enterprises Ltd.