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舊 2006-12-18, 02:06 PM
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預設 [新聞]線上娛樂規模 2007衝破百億元

【經濟日報/劉楚慧】 2006.12.17 01:21 am


2006年台灣網路娛樂市場在新產品推出、收費模式逐漸確立、新銷售模式開拓等多重因素影響下,無論線上遊戲、線上音樂、線上影音皆有不錯表現。除了業者積極作為,再加上使用者付費觀念逐漸養成,MIC ITIS計畫預估,2007年台灣網路娛樂市場規模將破百億元大關。

在網友使用行為上,整體來說,台灣網友最常使用的三大網路娛樂服務分別為線上遊戲(52.4%)、線上音樂(51.8%)及部落格(38.1%),而線上遊戲(48.8%)、線上音樂(40.2%)、線上影視(31.4%)則名列台灣網友願意付費的三大網路服務類型。平均而言,台灣網友每天花3.7小時使用網路娛樂服務,每月網路娛樂支出達907元。線上遊戲、線上音樂、線上影視每月平均消費金額為334元、117元及178元,部落格則為每年107元。

在線上遊戲方面,2006年台灣線上遊戲市場規模將成長16.6%,達新台幣87.8億元,2007年更將持續成長至95.9億元。主要驅動力在於休閒遊戲逐漸盛行,開拓新市場。

同時,遊戲免月費模式逐漸形成,亦為2006年市場重要發展,未來線上遊戲將依收費模式區隔為收月費、免月費兩大類型,而收費模式也將影響遊戲定位、企畫及設計等,前者以高品質大作為代表,後者以中小規模的休閒遊戲為主。

在線上音樂方面, 2006年台灣市場規模為新台幣4.8億元,預估2007年將達7.2億元,年成長率高達48.8%。市場驅動力包括聆聽數位音樂習慣逐漸養成、使用者付費意願提高,以及合法收費模式確立。

2006年主要線上音樂業者全數合法化,不啻為台灣線上音樂市場的重要里程碑,此後各家將基於月付149元無限聆聽的相同收費模式,再運用網路媒體平台、音樂播放硬體等不同利基攻佔市場。在線上影視方面,2007年台灣市場規模將成長39.2%,市場規模達新台幣6.3億元。

藉由異業結合而來的新銷售模式成為2006年市場成長主力,由原先單獨銷售線上影視產品,增添與寬頻服務結合的搭售產品,對於拓展市場具有貢獻。只不過整體市場仍受限於線上影視對於頻寬的高需求,因此預估近期市場成長率不及線上音樂。

(作者是資策會MIC/ITIS計畫產業分析師)
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