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網路遊戲產業暴利揭秘:毛利率最高可達75%
http://www.onlinegameforum.com/showthread.php?p=115
來源: 競報 遊戲是人的天性,爭強好勝也是人的天性,利用人的天性賺錢妙不可言。網路遊戲就抓住了人的這兩大天性,成為微利時代的暴利行業———你打遊戲贏過對手,我贏你的錢。 繼網遊巨鱷盛大將幾款網遊免費之後,金山近日也宣佈,3月9日將旗下經典Q版網遊《新石器時代》免費運營。金山首次試水網遊免費市場,意味著國內遊戲運營商開始轉變經營策略。 去年一篇《盤點2005十大暴利行業》文章,據相關部門統計數據以及讀者調查,推出了2005年中國十大暴利行業排行榜,網路遊戲入選其中。 每天睡覺都可以有錢進賬 “我們每天有200萬進賬,利潤在50%以上,全是現金,也沒有什麼三角賬、壞賬。”“第九城市”董事長朱駿如此形容其運營的“奇跡”。他談到,雖然目前網路遊戲市場競爭激烈,各遊戲線上人數有高有低,但業內有個共同特點:每天都有源源不斷的現金流入,“這就是我們與兩年前網路公司的最大區別。”網易的丁磊也曾表示:“網路遊戲是每天睡覺都可以有成千上萬收入的行當。” 一位業內人士給記者舉了個例子:以一張面值45元人民幣的盛大卡可以玩160小時線上遊戲計算,每個盛大玩家每小時在線上網遊中的花費約為0.28元人民幣,扣除分成、電信費用(大約為1/10)、渠道損失(大約30%)以及其他成本,盛大每小時平均可從MMORPG網路遊戲玩家處獲得約0.14元人民幣,盛大的財富就是這樣一點點累聚起來的,其他網路遊戲公司也同此理。 2634萬玩家是堅強後盾 在網路遊戲巨大利潤的背後,是龐大的用戶數字。 當徐先生一腳踢向沉迷網路遊戲的兒子時,後者沒作聲走開了。“兒子雖然沒有還手,但好幾天都沒有搭理我。”徐先生回憶道。徐先生的兒子在寄宿學校讀書,白天上課,晚上翻墻出去打遊戲。徐因此沒少“動武”,但收效甚微。“後來我和他開始談判,最終達成協定,我給他買臺電腦,但不準再去網吧玩遊戲。” 像徐先生的兒子這樣被“粘”在網路遊戲上的玩家,在中國有2634萬之眾(據IDC2005年統計數字),而其中近61.7%是25歲以下的青少年,越來越多的人正在被網路遊戲的魔力所吸引。 裝備花費遠超點卡費 當“熱血傳奇,永久免費”八個血紅大字跳入玩家“軒轅劍客”的眼簾,他並沒有為此感受到絲毫的興奮。“今非昔比,與我每月對‘傳奇’投入上千元相比,免去一個月點卡費35元實在是算不了什麼!”記者了解到,在“傳奇”免費之前,一個初學者若要“修煉”到38級(總級別是50級),花費的上網費用和遊戲點卡費用共約4000多元,這還不包括佔用的大量時間、精力以及情感的隱形投入。 《熱血傳奇》運行不到四年,把盛大老總陳天橋推向了胡潤版的《中國百富榜》首位;《魔獸世界》現身短短幾個月,便使九城公司扭虧為盈。據中國互聯網路資訊中心(CNNIC)稱,到2005年4月底我國上網用戶已經突破1億,網民數僅次於美國居世界第二位。而其中網路遊戲玩家已接近2000萬人,如此龐大的一個數字,正是網路遊戲贏利最堅實的基礎。也正因為如此,靠網路遊戲賺得盆滿缽溢之後,盛大為了回籠“人氣”,不惜以《傳奇》的“免費”作為代價。 毛利率可達75% 業內人士稱,網路遊戲產業的毛利率高達50%以上,最高的甚至有75%,而凈利率也在25%-50%之間。其主要原因在於,一方面廠商只需對網路遊戲進行維護與升級管理,無需廠房、倉儲與製造,很大程度上節約了成本。另一方面,網路遊戲由於遊戲編碼存儲在一個安全係數很高的伺服器上,由專業的機構負責管理,使之與其他產品,特別是單機版遊戲相比,大大減少了外界的可複製性———盜版。因此各大遊戲廠商才趨之若鶩。 在南韓,網路遊戲產業已超過汽車工業。在全球,網路遊戲年銷售額超過好萊塢全年收入。作為新興產業,網路遊戲已成為與電影、電視等並駕齊驅的最重要的娛樂產業之一。 根據IDG的數據,2005年中國網路遊戲總規模是37.7億元人民幣,比去年增長了52.6%。預計到2010年,中國網路遊戲市場銷售收入將達到172.3億元。 -相關產業調查 遊戲“代練”有500%暴利 誰說玩遊戲只有付錢的份兒?如今,靠遊戲日賺千金不再只是遊戲廠商的特權了,越來越多的人開始嘗試賺取各種遊戲灰色收入。一個無成本生成的遊戲內測賬號30元!黑不黑? 當網路遊戲以“睡覺的時候都能大筆地賺錢”這一片面的說法深入中國商家之心後。幾百款品質參差不齊的產品瘋狂涌入中國遊戲市場,獵捕廣大遊戲玩家。同時,大量非官方,非正規渠道的“服務”伴隨著遊戲產業的成長。一方面順應民心,一方面鑽政策法律的漏洞,灰色收入伴隨著高風險高利潤蓬勃地發展著。 記者在調查中發現,如今存在的遊戲產業中最常見的灰色收入無非以下幾種: 1.遊戲外挂程式銷售:外挂直接破壞了網路遊戲的平衡性,嚴重縮短了網路遊戲的正常壽命。 2.遊戲代練:迎合了很多有錢卻無時間遊戲的玩家心態。遊戲道德環境受到了嚴重破壞,同時存在無任何安全保證的售後服務。 3.打錢銷售:同樣滿足了很多玩家的遊戲優越感,但導致了遊戲的金融系統完全崩潰,通貨膨脹,物價狂跌。遊戲生命因此縮短。 4.虛擬物品銷售:直接用金錢購買或者出售虛擬遊戲道具。這是一種完全沒有安全保障的交易,全憑道德和運氣來維護交易的公證性,也不存在任何售後服務。 5.發放賬號交易:以上4種灰色收入都是基於成本的,而發放賬號交易確實完全無成本的暴利收益。也是近期發展最為迅速的灰色收入方式!此類交易存在大量欺詐行為,玩家最容易受到損失。 “代練電腦”兩月回本 按照一般的規律推算,22歲的張顯應該剛剛大學畢業,拿著4000元左右的薪金。然而只是中學畢業的他,月收入卻早已超過五位數,他是全國經營遊戲代練最早的“探路者”。 “我最初經營的時候,全國只有不超過5家的遊戲代練組織,到現在已有6年了。”據張顯介紹,他現在賺錢的渠道是請人打南韓網路遊戲“天堂1”,獲取“天堂1”遊戲幣,然後再將它以120元/100W(1W=1萬“天堂1”遊戲幣)的價格賣給國內專門收購遊戲幣的代理商,換取實實在在的人民幣。 張顯的整套模式非常簡單:每台電腦24小時運轉,“遊戲代練”(由其聘請職業打遊戲的人)輪班換。他稱這個過程為“生產”,自己則負責銷售“遊戲代練”所生產的遊戲幣。 生產的成本和收益是這樣的:每人每班(12小時)負責生產25W遊戲幣,一天兩班換。一月一台電腦24小時不停運轉可以獲得25W×2×30天=1500W遊戲幣,按120元/100W的價格“銷售”後可獲1800元人民幣的收入。 遊戲代練的工資是每月400元(兩人800元),房租、水電、網費、管理人員工資分攤到每台電腦上大約是500元。 “我目前一台電腦每個月可以創收500元人民幣。”張顯告訴記者,他一共有數十台電腦在從事“天堂1”的遊戲幣生產。而從事生產的電腦都是二手電腦,每台800元左右。按兩個月收回成本計算,每年利潤可以達到500%。 張顯生產的遊戲“天堂1”遊戲幣在遊戲代練行業屬於利潤最低的遊戲之一。 -網友評說 別把網路遊戲說得一無是處 我得說說:暴利率*****,暴利絕對值***,壟斷程度**。公眾評價惡譽度**。陳天橋讓我們重新認識網路遊戲,不要把網路遊戲說得一無是處,網路遊戲是個大產業。網路遊戲為中國法制提出了一個新難題,提出了如何保護公民網上的“虛擬財產”的問題。當中國人視網路遊戲為“電子海洛因”的時候,全球的投資人卻視遊戲軟體業為振興新經濟的發動機。 你將從一名“熱血青年”玩到“魔獸不如” 董路:關於網路遊戲。謝天謝地,我只用電腦寫字而沒有用它玩遊戲。不過,未雨綢繆、居安思危,未來如何確保自己的孩子不愛上網路遊戲,理應成為一個認真對待的嚴肅課題了。據說,那東西玩上癮,錢嘩嘩地往裏添,像拉斯維加斯的老虎機。請注意,從《熱血傳奇》玩到《魔獸世界》……也許你也將從一名“熱血青年”玩到“魔獸不如”了。 最好戴上防強酸鹼的手套 青年:新興產業網路遊戲之所以入榜暴利的名單,是因為它所演繹的暴利神話,的確讓人對網路遊戲充滿幻想。有人將網路遊戲比作“電子海洛因”,形容其對青少年的危害。我並不因此主張取締網路遊戲,因為網路遊戲畢竟並非真正意義上的毒品。 它的存在有其合理的一面,可它就像濃硫酸一樣,碰它一定要小心,最好戴上防強酸鹼的手套。 -省錢功略 1.N個玩家只註冊一個賬號。大家用這個賬號分別建立自己的角色(一個賬號可以註冊多個角色),然後分時段上去玩。這樣只需要一張包月卡。 2.利用虛擬貨幣。比如qq幻想,遊戲中有的地方會產生很多qq幣(騰訊的虛擬貨幣),然後用虛擬貨幣兌換遊戲點數。 3.任何遊戲在開始正式收費前都有1到2個月的免費時間,利用這段時間多練手,用換取的遊戲幣再換取點卡。 4.參加遊戲運營商的活動,得到獎勵的時間。 5.除此之外,難有省錢之道。 -30萬玩家=1年賺5億 整個產業鏈中,遊戲運營商是最核心的力量,因為玩家對其所提供服務的預付款造成了大量的現金流入,主要體現在“遊戲點卡”的銷售上。 以一款非常熱門的南韓遊戲為例,該遊戲開始收費時有30萬人線上。目前市場上各種“遊戲點卡”均價為0.3元/小時,故收費當天遊戲各方關聯收入為300k×0.3×24=216萬元;中國網路遊戲市場年複合增長率約為100%,即一年後,關聯各方的每天收入會達到432萬元。那麼第一年,整個產業鏈的收入超過11.8億元。 據國內最大的網路遊戲分銷商“駿網”CEO吳洪斌介紹,一般網路遊戲的分成模式為:20%以上的利益被開發商拿走;運營商通過客戶服務等技術性工作獲得20%的利益、通過行銷等增值服務獲得近30%的利益;渠道商(總代理及各級代理)共獲得30%的利益,可見遊戲運營商差不多能拿走總收入的50%左右,那麼遊戲運營第一年,遊戲運營商的凈收入應逾5億元。根據朱駿“完全現金”的產業特性,則這一年該網路遊戲運營商的現金收入達5億元。 至於成本方面,據了解,遊戲運營商第一年的現金流出主要有6個部分,則該遊戲運營的第一年,總現金流出約為1.6億元,凈現金流入約為3.4億元;而一款網路遊戲的生命約為3年,且第二、第三年時不用再支付遊戲代理費、大規模的伺服器購置費及行銷費。 綜上所述,這款30萬用戶的網路遊戲年凈現金流可以達到4億元左右。 文/記者 王丹丹
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