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營收市場規模未見增加 美線上博奕潛藏眾多隱性人口
根據市場調查機構eMarketer所發佈的資料指出,2005年全美線上博奕的營收達10億9千萬美元,較2004年的8億5千萬美元成長了28%。另外,根據Nielsen//Netratings資料顯示,全美約有15%的網路使用者(即約2千萬名網路使用者),每個月會固定造訪線上博奕網站。而Pew Internet & American Life Project於2003所發佈的資料指出,全美約有4%的網路使用者(亦即約5百50萬名網路使用者)會每天進行線上博奕的活動。顯示儘管線上博奕網站有固定網路人口的造訪,但真正會從事博奕活動的人口卻很有限。
而在另外一份線上調查中,可以得到進一步的確認。根據Harris Interactive於2006年1月所進行的線上調查中發現,在成年的網路使用者中,僅3-6%的比例,願意真正付費進行線上博奕的活動,例如:線上多人撲克牌(online multi-player poker)、線上賭場(online casino)及線上運動博奕(online sport betting)。 在美國,線上博奕在眾多的網路商務內容中,營收成長較為快速的項目之一,儘管在2004至2005年間,營收成長將近三成,但「博奕」本身具有道德及法律上的爭議性,因此很難以市場調查的方式,勾勒出潛在的使用人口和市場規模。以Harris Interactive於2006年1月所進行的線上調查為例,僅有4-8%的成年網路使用者在未來半年有意願從事線上博奕的活動。另外,有五成四的成年網路使用者認為「因為目前沒有有效的管理模式,因此線上博奕仍不應合法化」。 儘管線上博奕在美國是個極具成長力道的網路商務內容,但一般民眾很難脫去道德層次的外衣,忠實面對自身涉入線上博奕的程度,所以我們會在調查數據中,發現產值營收大幅成長,但在使用人口或潛在的市場規模方面,卻無明顯擴張的矛盾現象。 資料來源 : eMarketer
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