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只要虛擬貨幣能在現實生活中換取對價的真實「財貨」,包括真錢、服務、點數等,就會開始出現貨幣的功能而且影響到真實世界的金融秩序,只是影響力大小的問題。
假設將來有一款線上遊戲,在全世界或者某國擁有極為龐大的玩家人數,或者某個線上服務有很多的使用者,人數多到一定地步,都有可能使得這些虛擬貨幣因為「流通」面廣,而逐漸產生一定現實交易的能力。 我個人認為這不是可不可能的問題,而是何時會發生的問題。 另外看看這篇文章,不得不感慨台灣網路環境依然在沙漠化。本來這些議題早該出現在台灣的網路社群中,也早該有專家學者們跳進來未雨綢繆的先杞人憂天一下。但我們都看不到這些議題在台灣這個社會中有一絲漣漪。 而網路無國界,頂多就是語言文字形成的自然界線。也就是說,將來這些問題一旦發生後,解決的方法可能都會來自中國大陸,因為到時大陸可能早已有了solutions,並且經過驗證而可確實可行,屆時照搬過來就行。如此一來,人家訂了什麼樣的規則或者規格,你大概也只有照單全收的份。 這就和online game一樣,當台灣放棄了自製遊戲而開始大量引進韓國遊戲後,最後就是完全看人家的臉色,照韓國人設計的遊戲規則和韓國風的style來玩,你根本沒有什麼發言權。
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