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舊 2013-12-11, 02:30 PM
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從設計師到創業家:一個設計師自學 Coding 的創業路

《36kr》編按:本文來自設計師楊碩的投稿,他是樂窩網聯合創始人,之前在自己的 Blog(用戶體驗隨想)中寫過許多關於設計和用戶體驗的文章。這次他分享的是自己作為設計師來創業的體悟,希望能幫到有類似處境的朋友。以下文字以作者第一人稱撰寫)

幾乎所有創業公司都在找設計師,幾乎所有人都在講用戶體驗,甚至有人寫了本書來總結設計師創業者的路。設計師在各種光環下顯得格外重要,但是大家沒提到的是,設計師去創業有著天生的弱點,那就是不會建造,好的想法很便宜的但是實現它需要難以想像的努力。以下是我在創建樂窩的過程中的一些感悟。

設計提升自我能力的關鍵:建造
好的創業者永遠是一個能親手將想法實現的人,亨利福特的偉大不在於他的想法多麼好,他從小就熱衷機械製造,15 歲時候就能親手造出一台內燃機。Jobs 從小就喜歡製作各種電子產品,他和沃茲尼克手工在車庫裡打造了第一個 Apple1。

這些人不只是在圖紙上做出設計,然後拿出去讓別人實現。他們必須要經歷一個從無到有的創作過程,並從中體會創作過的快樂。這種親手的創作是種工匠精神 (Craftmanship),這是所有優秀創業者都具備的素質。

今天的設計師大部分工作與建造是分開的,設計師想出概念,草圖,線框圖和視覺效果,然後交給工程師完成。因為設計師沒有獨自完成的能力。

這樣的設計過程很難創作出傑出的產品。傑出的產品需要制作者有工匠精神,但是現在的企業裡的設計師並不像傳統的工匠或者藝術家,因為工匠和他的作品必須要有直接的接觸,以便獲得直接的反饋。米開朗基羅手中有刻刀和泥巴,畢加索手中有畫筆和帆布,他們都可以直接接觸其作品,獲得即時反饋。

而現在的軟體的設計者們並不能直接接觸最終作品,他們需要工程師來幫忙。於是就失去了那種工匠和其作品之間微妙的聯繫,也就失去了工匠精神。

因此,設計師要創業不能僅僅局限於設計概念、舒適的視覺、華麗的動畫,最重要的是其建造的能力。

設計師解決技術問題的三個選擇
從設計到創業,首先需要解決的就是實現其想法的問題。有三個辦法:第一,找一個技術合夥人;第二,花錢招一個程式設計師,或者外包;第三:自己做自己的技術合夥人。

常有人說「我有個超棒的想法,現在就缺一個做技術的」 。類似這樣的話這兩年聽過太多太多,如果你覺得你有一個很好的創業想法,但是你並沒有技術背景,也沒有一個很牛的技術合夥人,那麼很不幸,你代表了 98% 的潛在創業者。

這的確是很讓人沮喪的問題,我也曾處於這種情況之下,我試過全部三種的辦法,以下是我的簡單總結。

第一個選擇,找一個技術合夥人

找一個技術合夥人很難,要找一個很牛的技術合夥人,你需要說服他們以下幾點:

1,你的想法比他們自己的要好。

2,這個想法和付給他的價值得他無償的花掉所有空餘時間。

3,你有能力將這個創業想法執行並轉化為成功的商業。

4,你比其他找他合夥創業的人都優秀。

顯然要做到這些是很困難的。好的工程師就跟理工科學校裡的女神一樣搶手。他們可以選擇和別人創業,他們也可以自己創業,他們憑什麼要選你?即使找到了技術合夥人,在漫長的開發階段,你不能夠有任何幫助。

第二個選擇,招一個程式設計師或者外包

這樣的好處是你可馬上有人和你做項目。缺點是要花你很多錢,而且項目的管理上很難。如果你起初的創業想法沒有成功,那麼你迭代轉型的成本會非常大。

第三個選擇,就剩下了最後一條選擇,自己教自己創作

在經歷了前兩種的失敗以後,我決定選擇自己教自己。

自學的好處是,你可以完全掌握自己的命運。作為設計師,你可以直接接觸到最終作品,從而容易做出設計決定,你可以按照自己的想法迅速的迭代,而且可以和以後的技術團隊有更好的交流。

最重要的是,一旦學會了,在你未來的創業之路裡你永遠會掌握這種能力。

缺點是你的項目必須等到你教會自己以後才能出來,它會花掉你很長的時間。

從去年年初開始學,7 個月後,我幾乎可以做任何想做的原型了。在這 7 個月裡,我自學了需要用到的程式語言,Javascript,、Python、PHP、HTML、CSS,讀了 6 本關於 Coding 的書,花錢上了 5 門 Code School 的在線課程。Google,W3schools 和 StackOverflow 成了我最常用的網站。

經過 7 個月的自學,完成了樂窩的原型。後來和團隊裡的合夥人一起共同開發,最終做出現在大家看到的樂窩。
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