查看單個文章
  #3  
舊 2006-08-02, 11:01 PM
優質跳蚤 優質跳蚤 目前離線
初級會員
 
註冊日期: 2006-02-17
文章: 27
預設 台灣的遊戲產業幾乎快淪為次殖民地了

我自己也玩過二至三年的網路遊戲,從韓國的、日本的、本土國產的、美國的(WOW),多多少少都玩過一些,也看到台灣遊戲從單機全面轉向線上發展,到目前國產線上遊戲完全潰不成軍的慘況。

我覺得就製作上,台灣的遊戲廠商很不願意(或是很沒有財力?)投入遊戲的製作開發,一款線上遊戲的製作經費少不說,廠商為了早點收回現金,往往內容不完備就急著推出,企圖先收錢,而內容打算透過改版再慢慢補充,舉個不很恰當的比喻來說,就像你上麵店裡叫了一碗牛肉麵,結果店家卻先拿一隻很大的碗來,裡面只裝了三分之一碗的牛肉湯,你問店家:「啊?我叫的是牛肉麵耶?牛肉哩?麵哩?湯也這麼少?」

店家:「我們會慢慢加給你啦,你先把這些喝完再說啦!」

可惜台灣玩家練功速度太快,而遊戲商的開發速度太慢,結果就導致台灣國產的遊戲「非常不耐玩」,因為玩家很短時間內就把不甚完整的遊戲版本給全部摸到熟爛了,而廠商卻無法跟上玩家的腳步更新改版。

相對的,國外的遊戲因為大部份在國外完整測試過或已經推出一段時間,內容比較完整,改版更新速度也比較正常,相較之下,當然國外的遊戲會受到台灣玩家的歡迎,

而此消彼長的結果,就造成台灣的廠商幾乎全面放棄自製,改而走輕鬆的代理方式,比較可以「保障」穩定而可靠的收入來源,畢竟沒有一家廠商不以營利為目的呀!

不過我做為一名遊戲玩家是很感嘆,玩家們其實也有很高的「愛國意識」,常常高喴要支持國產遊戲,可惜國產遊戲老是讓人失望再三,現在我們竟然代理起大陸的遊戲了,我去看過「完美世界」的大陸官網,能做到這種樣子真的不簡單,製作水準真的相當好,想想才沒幾年前,都是台灣的遊戲在引領兩岸風潮,再看看今天的情況,真是今人不勝唏噓!
回覆時引用此篇文章